本文档的目的是为了方便大家在Swift工程中使用BmobSDK,实现应用的快速开发。下面介绍怎么在 Swift 工程中使用 BmobSDK。

在Bmob上创建应用

关于如何创建应用,具体请参照快速入门

创建Swift项目

使用Xcode6创建一个新的Single View Application

Language选择Swift

设置BmobSDK

从官网下载最新的BmobSDK,解压导入项目。

添加依赖库文件:

  • Foundation.framework
  • CoreLocation.framework
  • Security.framework
  • CoreGraphics.framework
  • MobileCoreServices.framework
  • CFNetwork.framework
  • CoreTelephony.framework
  • SystemConfiguration.framework
  • AVFoundation.framework
  • MediaPlayer.framework
  • libz.1.2.5.tbd
  • libicucore.tbd
  • libsqlite3.tbd
  • libc++.tbd
  • libWeChatSDK.a(如果需要使用支付功能,必须导入,可从微信开放平台下载最新的)
  • photos.framework

添加完成后,应该像这个样子

或者开发者也可以通过cocoapods来进行管理 Podfile 文件的内容可以写成

target "xxxxxx" do
platform:ios,"8.0"
use_frameworks!

pod 'BmobSDK'


end

创建桥接头文件

想要在Swift中使用Objective-C 的类和方法的话,需要创建一个.h 头文件,把你想在 Swift 中使用的 Objective-C 的头文件都包含进来。创建桥接头文件的方法有两种:可以自己手动创建一个桥接头文件并在项目配置项里面进行设置,也可以使用更快捷的方式,在你的项目里创建一个无用的 Objective-C 类文件(如:test.m),Xcode 将询问你是否要创建一个桥接头文件:

完成之后,你就可以删除test.m文件了,然后在 BmobSwift-Bridging-Header.h 中引入

#import <BmobSDK/Bmob.h>

测试CURD功能

在AppDelegate.swift注册申请的AppKey

    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
        // Override point for customization after application launch.

        Bmob.register(WithAppKey: "xxxxx")

        return true
    }

在ViewController.swift 中添加函数

//创建方法
    func save(){
        let gamescore:BmobObject = BmobObject(className: "GameScore")
        gamescore.setObject("Jhon Smith", forKey: "playerName")
        gamescore.setObject(90, forKey: "score")
        gamescore.saveInBackgroundWithResultBlock { (isSuccessful, error) in
            if error != nil{
                print("error is \(error.localizedDescription)")
            }else{
                print("success")
            }
        }
    }

然后在viewDidLoad函数中调用

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        save()
    }

现在就可以在WEB后台查看是否创建成功,如下图所示。

//查询方法
func queryUsers()  {
        let query:BmobQuery = BmobUser.query()
        query.orderByDescending("createdAt")
        query.findObjectsInBackgroundWithBlock { (array, error) in
            for i in 0..<array.count{
                let obj : BmobUser = array[i] as! BmobUser
                print("object id \(obj.objectId),username \(obj.username)")

            }
        }
    }

//更新方法
func update() {
        let  gamescore:BmobObject = BmobObject(outDatatWithClassName: "GameScore", objectId: "f3a82207ed")
        gamescore.setObject(91, forKey: "score")
        gamescore.updateInBackgroundWithResultBlock { (isSuccessful, error) in
            if error != nil{
                print("error is \(error.localizedDescription)")
            }else{
                print("success")
            }
        }
    }
//删除方法
    func deleteGameScore()  {
        let  gamescore:BmobObject = BmobObject(outDatatWithClassName: "GameScore", objectId: "4faf28f4dd")
        gamescore.deleteInBackgroundWithBlock { (isSuccessful, error) in
            if error != nil{
                print("error is \(error.localizedDescription)")
            }else{
                print("success")
            }
        }
    }

案例源码

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