注册Bmob帐号¶
在网址栏输入 www.bmobapp.com 或者在百度输入“Bmob后端云”进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。
网站后台创建应用¶
登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。
获取应用密钥¶
选择你要开发的应用,点击该应用下方对应的“应用密钥”
在跳转页面,获取Application ID
和REST API key
,此IDs将会在初始化SDK中使用到。
下载安装SDK¶
- Unity
Bmob C# 源码的下载地址:https://github.com/bmob/Bmob-Unity-Demo/blob/main/Source.zip
下载之后,采用源码引用
的方式,具体搭建过程请查看github上的文档:https://github.com/bmob/Bmob-Unity-Demo
- Windows
Bmob C# DLL的下载地址:https://github.com/bmob/BmobSharp/releases/download/1.5.2/bmobsharp-1.5.2.rar
下载后解压,将Windows文件夹下的Bmob-Windows.dll
文件引用到你的项目工程中,如下图所示。
demo:bmob-desktop-demo
新建模型类¶
要想对Bmob云端的数据进行操作,需要创建和数据表对应的模型类。在Bmob中,模型类需要继承自BmobTable
,类的实现如下。
//Game表对应的模型类
class GameObject : BmobTable
{
private String fTable;
//以下对应云端字段名称
public BmobInt score { get; set; }
public String playerName { get; set; }
public BmobBoolean cheatMode { get; set; }
//构造函数
public GameObject() { }
//构造函数
public GameObject(String tableName)
{
this.fTable = tableName;
}
public override string table
{
get
{
if (fTable != null)
{
return fTable;
}
return base.table;
}
}
//读字段信息
public override void readFields(BmobInput input)
{
base.readFields(input);
this.score = input.getInt("score");
this.cheatMode = input.getBoolean("cheatMode");
this.playerName = input.getString("playerName");
}
//写字段信息
public override void write(BmobOutput output, bool all)
{
base.write(output, all);
output.Put("score", this.score);
output.Put("cheatMode", this.cheatMode);
output.Put("playerName", this.playerName);
}
}
初始化AppKey¶
- Windows
在正式对Bmob后端云进行操作之前,需要先初始化AppKey/RestKey信息,也就是初始化之前获取的Application ID/RestKey
信息,实现代码如下。
//创建Bmob实例
private BmobWindows bmob;
public BmobBaseForm()
: base()
{
bmob = new BmobWindows();
//初始化,这个ApplicationId/RestKey需要更改为你自己的ApplicationId/RestKey( http://www.bmobapp.com 上注册登录之后,创建应用可获取到ApplicationId/RestKey)
Bmob.initialize("4414150cb439afdf684d37dc184e0f9f", "e1deb317442129c125b228ddf78e5f22");
//注册调试工具
BmobDebug.Register(msg => { Debug.WriteLine(msg); });
}
public BmobWindows Bmob
{
get { return bmob; }
}
- Unity
选中摄像机,把BmobUnity对象拖拽到摄像机上,然后再Properties选项卡中设置 ApplicationId 和 RestKey 。
在脚本中启动方法中获取BmobUntiy:
private static BmobUnity Bmob;
// Use this for initialization
void Start ()
{
BmobDebug.Register (print);
BmobDebug.level = BmobDebug.Level.TRACE;
Bmob = gameObject.GetComponent<BmobUnity> ();
}
添加一行数据¶
初始化AppKey之后,我们就可以对Bmob云数据库进行操作了。下面以添加一行数据为例进行说明,实现代码如下:
//对应要操作的数据表
public const String TABLE_NAME = "Game";
//接下来要操作的数据的数据
private GameObject gameObject = new GameObject(TABLE_NAME);
private void createData_Click(object sender, EventArgs e)
{
//设置值
System.Random rnd = new System.Random();
gameObject.score = rnd.Next(-50, 170);
gameObject.playerName = "123";
gameObject.cheatMode = false;
//保存数据
var future = Bmob.CreateTaskAsync(gameObject);
//异步显示返回的数据
FinishedCallback(future.Result, resultText);
}